12+ Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917 Лицензия на образовательную деятельность №0001058 |
Пользовательское соглашение Контактная и правовая информация |
Соколова Елена Борисовна29304 Россия, Кировская обл., Белая Холуница Материал размещён в группе «УРОК.РФ: группа для участников конкурсов» |
Настольная игра-гексамино "Сказочные ромашки"
Настольная игра – гексамино “Сказочные ромашки”
Предметная область: литература и развитие речи.
Целевая аудитория: дети дошкольного и младшего школьного возраста.
Количество игроков: 1 – 6.
Дидактическая цель игры: формирование положительного отношения к чтению стимулирование читательского интереса.
Задачи:
Закрепление, расширение и систематизация знаний о сказках, их героях и авторах.
Способствовать развитию ассоциативного и логического мышления, памяти.
Обогащение словаря и развитие связной речи.
Стимулирование творческого воображения.
Состав игры: 110 фишек с изображением героев сказок и предметов, 30 фишек с названиями сказок, 10 фишек с именами писателей.
На шестиугольных фишках (гексонах) изображены предметы и герои, которые присутствуют одновременно в разных сказках. Некоторые изображения героев могут, при необходимости, трактоваться по-разному. Например, фишка с рисунком старушки с клюкой может обозначать и Бабу-ягу, и Федору, и злую колдунью.
С учётом возраста и читательского опыта игроков количество фишек в игре может варьироваться. На усмотрение организатора-взрослого или самих игроков в игре может использоваться как весь комплект фишек, так и его часть.
На фишках с названиями включены только сказки, к которым имеется не менее 6 подходящих фишек с картинками. Любые другие сказки также могут называться игроками.
Правила использования игры
Игра “Ромашка”
Игрокам раздаются по 1 фишке с именем писателя, названием или главным героем сказки. Фишки с картинками перемешиваются и выкладываются в центре.
Вариант 1. Ведущий показывает по одной карточке. Тот, кто первым объяснит связь рисунка с выданной начальной фишкой, получает карточку себе.
Вариант 2.. Игроки по очереди берут по одной фишке. Если игрок может логически связать рисунок с начальной фишкой, то забирает карточку себе. Иначе – возвращает обратно.
В обоих вариантах игры полученные фишки игрок выкладывает в виде “лепестков” вокруг своей начальной фишки. Выигрывает тот, кто быстрее соберёт все 6 “лепестков” своей “ромашки”.
Примечание: в готовой “ромашке” можно попросить ребёнка разложить “лепестки” в последовательности событий в сказке и рассказать её по получившемуся картинному плану.
Игра “Угадай сказку”
Центральная фишка готовой “ромашки” кладётся оборотной стороной вверх. Задача игроков: по “лепесткам” угадать сказку или автора. Для проверки центральная фишка переворачивается. Игра может проходить как продолжение игры “Ромашка”. В этом случае игроки разгадывают “ромашки” других участников.
Игра “Путаница”
Ведущий или игроки собирают “ромашку”, намеренно заменяя одну из фишек (с рисунком или надписью) на логически не связанную с остальными. Задача: обнаружить несоответствие и подобрать нужную фишку.
Игра “Старая сказка на новый лад”
В готовой “ромашке” по сказке заменяется один или несколько “лепестков”. Задача: сочинить новую сказку с известными героями.
Игра “Ромашковое поле”
Предлагается детям после того, как освоены предыдущие игры. Это игра проводится индивидуально или коллективно.
Ход игры такой же, как в игре “Ромашка”. Задача: последовательно собирать “ромашки” сказок, соединяя их друг с другом фишками с совпадающими героями или предметами. Цель: собрать как можно большее по размеру игровое поле.
Перечень изображений на фишках
(курсивом указаны варианты названий)
Сказочные персонажи | Животные | Растения | Предметы | |||
Айболит Баба Баба-Яга/ Федора Балда/ Иван Бармалей/ разбойник Великан/ людоед Девочка Девушка/ Василиса/ Елена Прекрасная Дед Жар-птица Звездочёт/ волшебник Золотая рыбка | Колобок Король Кот в сапогах Кощей Красная шапочка Маугли Мальчик Мойдодыр Охотник Паж/ принц Русалочка Солдат Танцовщица Фея Царевич Царь | Бабочка Баран/овца Бегемот Белка Волк Воробей Ворона Ёж Журавль Заяц Змея Кит Коза/козёл Комар Конь Корова Кошка Крокодил Курица Ласточка Лебедь | Лев Лиса Лягушка Медведь Муравей Муха Мышь Осёл Паук Петух Пчела Свинья Слон Собака Сова Таракан Утка Цапля Цыплёнок Черепаха Щука | Бобы Гриб Колосок Репа Яблоко Яблоня | Бочка Ванна Веретено Дворец Зеркало Избушка Карета Каша в тарелке Клубок Колодец Кораблик из бумаги Корзина Корона Коса Кувшин Ледяной дом Лук и стрела
| Мельница Метла Мешок Монета Огонь Перо Печка Пирожок Самовар Сапоги Сковорода Туфелька Часы Яйцо золотое Яйцо белое
|
Перечень писателей и сказок
Фишки “Писатели” | Фишки “Сказки” |
Ганс Христиан Андерсен | Стойкий оловянный солдатик. |
Виталий Бианки | Мышонок Пик. Сова. |
Братья Гримм | Бременские музыканты. Госпожа Метелица. |
Редьярд Киплинг | |
Дмитрий Мамин-Сибиряк | Алёнушкины сказки. Серая Шейка. |
Владимир Сутеев | Кто сказал МЯУ? Мешок яблок. Под грибом. Яблоко |
Самуил Маршак | Сказка о глупом мышонке. |
Шарль Перро | Золушка. Кот в сапогах. Красная шапочка |
Сказки Пушкина | Сказка о царе Салтане. |
Корней Чуковский | Доктор Айболит. Муха-цокотуха. Федорино горе. |
| Русские народные сказки: Вершки и корешки. Зимовье зверей. Иван-царевич и серый волк. Колобок. Курочка Ряба. Лиса и заяц. Маша и медведь. Петушок и бобовое зёрнышко. Репка. Теремок. Царевна-лягушка. |
Источники информации: в основе игры лежит метод шестиугольного обучения. При создании игры использован шаблон
Герои сказок
DOCX / 17.99 Мб
Фишки с названиями сказок
DOCX / 161.37 Кб
Дикие животные
DOCX / 14.32 Мб
Авторы. Прочие изображения для фишек.
DOCX / 6.86 Мб
Ссылки на использованные изображения
DOCX / 49.88 Кб
Комментарии (11)
сменить сортировкуНаград новых желаю,
Упорства, сил и рвенья,
И целеустремленья.